Two Rooms and a Boom
6–10+ joueurs · 10 ans+ · 15–30 min
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- Verdun Joker Resto Ludique – VerdunMontréalPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
- L'Adversaire (Montréal) L'Adversaire – Pub et boutique ludiquesMontréalPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
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- Terrebonne Joker Pub Ludique – TerrebonneLaurentides-LanaudièrePrêt en 2 à 6 jours ouvrables
- Valleyfield Joker Pub Ludique – ValleyfieldMontérégie-OuestPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
- Drummondville Joker Pub Ludique – DrummondvilleCentre-du-QuébecPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
- Familiprix Wickham Pharmacie FamiliprixCentre-du-QuébecPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
- Boutique Lydie (Saguenay) Boutique Lydie – Jeux, jouets et casse-têtesSaguenayPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
Le Président est la cible d'une attaque! Mais qui est le Président? Et plus important encore... Qui est le poseur de bombe?
Un jeu de manipulation et de trahison - Jouable jusqu'à 30 personnes! - 49 cartes personnages et tout autant de rôles à incarner Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte). Au début de la partie, les joueurs sont répartis de manière égale entre deux zones de jeu distinctes (généralement deux pièces séparées), puis chaque joueur reçoit au hasard une carte Personnage face cachée.
Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOOM!
| Âge: 10 ans et plus | Durée: 20 minutes |
| Joueurs: 6 et plus | Langue: Français |
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Mécaniques du jeu
Jeu de rôle - Identité secrète - Temps réel - Équipes - Pouvoirs variables
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Auteurs Alan Gerding - Sean McCoy |
Éditeur IEllo |
