Middle-Ages

Middle-Ages

Prix régulier46,99 $
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2–5 joueurs · 10 ans+ · 30 min


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  • Verdun Joker Resto Ludique – VerdunMontréalPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • L'Adversaire (Montréal) L'Adversaire – Pub et boutique ludiquesMontréalPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Longueuil Joker Pub Ludique – LongueuilRive-SudPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Evasio (Brossard) Evasio – Jeux d'évasionRive-SudPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Entrepôt Joker Pub de McMastervilleRive-SudPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Terrebonne Joker Pub Ludique – TerrebonneLaurentides-LanaudièrePrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Valleyfield Joker Pub Ludique – ValleyfieldMontérégie-OuestPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Drummondville Joker Pub Ludique – DrummondvilleCentre-du-QuébecPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Familiprix Wickham Pharmacie FamiliprixCentre-du-QuébecPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Boutique Lydie (Saguenay) Boutique Lydie – Jeux, jouets et casse-têtesSaguenayPrêt en 2 à 6 jours ouvrables

Bâtissez votre royaume et dominez le Moyen Âge !

Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? 

Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? 

Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ? Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.

Le jeu se déroule en 16 tours. À tour de rôle, chaque joueur sélectionne une tuile Parcelle de la rangée en cours, en y plaçant son pion Lord. En suivant l'ordre de la rangée, il l'ajoute à son fief, déclenchant ses pouvoirs et marquant des points en fonction de son type.

Les 8 tuiles différentes représentent les éléments de la ville médiévale : champ, moulin, village, rempart, marché, caserne, église et palais. Chaque tuile possède son propre système de score.

Certaines d'entre elles déclenchent des effets interactifs (attaque d'autres joueurs, réservation de futures tuiles) ou permettent des combos (pour augmenter les revenus).

Une fois que chaque joueur a récupéré sa 16e tuile, le joueur qui a le plus d'argent gagne la partie.

 

Âge: 10 ans et plus Durée: 30 minutes
Joueurs: 2 à 5  Langue: Français
Mécaniques du jeu
Développement, Gestion de ressources
Auteur
Marc André
Éditeur
Studio H

 

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