Le premier joueur à amener un de ses lapins au sommet de la colline gagne.
À chaque tour, les joueurs piochent une carte qui leur permet soit de déplacer un de leurs lapins, soit de faire tourner la carotte en haut du plateau, ce qui entraînera l'ouverture et la fermeture de trous sur le plateau de jeu. Tout lapin qui atterrit sur un trou ouvert ou qui a un trou ouvert en dessous tombe sous la planche. Si un joueur perd ses 4 lapins, il est hors jeu.
Âge: 4 ans et plus |
Durée: 30 minutes |
Joueurs: 2 à 4 |
Langue: Français |
Mécaniques du jeu
Cartes - Course
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Auteur Steven Towns
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Éditeur Ravensburger
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