6 qui prend! +

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28 cartes extra qui permettent de tordre la règle + un bloc-note.

Chaque joueur reçoit 10 cartes qu’il devra placer stratégiquement dans l’une des 4 rangées disposées sur la table. Attention ! Le joueur qui est forcé de compter la rangée en jouant une sixième carte ramasse toutes les cartes. Et, plus il y a de bêtes à cornes sur les cartes, mois c’est bon de les ramasser. Une règle simple qui cache un jeu plein de subtilités.

Une carte pour rajouter une rangée, une pour changer un rangée en 7 qui prend, une pour insérer un carte en plein milieu d’une rangée, une pour remplacer une carte ou pour en déplacer une et même une pour faire des points au lieu d’en perdre.


Dans la même collection:


Âge: 8 ans et plus Durée: 45 minutes
Joueurs: 2 à 10 Langue: Français
Mécaniques du jeu
 Cartes - Stratégie
Auteur
Wolfgang Kramer
Éditeur
KiKiGAGNE? 

 

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