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Quand tout se joue sur un lancer... saurez-vous provoquer votre chance 

1 % – Un Jeu qui fait Décimal, c’est la probabilité de gagner ! (En lançant un double 0 avec deux dés à 10 faces.) Mais pour cela, vous devrez d’abord éliminer tous vos adversaires !

Une fois cela fait, à vous de décider : lancez-vous les dés pour tenter de gagner la partie… ou augmentez-vous les chances lors de votre prochain lancer ?

Le gagnant sera celui qui prendra les meilleurs risques au meilleur moment !

Rire, stratégie, probabilité et même bluff : oui, il y a tout ça, et plus encore, dans 1% !

Âge: 8 ans et plus Durée: 10 à 30 minutes
Joueurs: 2 à 6 Langue: Français
Mécaniques du jeu
Bluff, Enchères, Prise de risques
Auteur
Bruno Faidutti
Éditeur
iello

 

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