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- Inventaire sur le chemin
Quand tout se joue sur un lancer... saurez-vous provoquer votre chance
1 % – Un Jeu qui fait Décimal, c’est la probabilité de gagner ! (En lançant un double 0 avec deux dés à 10 faces.) Mais pour cela, vous devrez d’abord éliminer tous vos adversaires !
Une fois cela fait, à vous de décider : lancez-vous les dés pour tenter de gagner la partie… ou augmentez-vous les chances lors de votre prochain lancer ?
Le gagnant sera celui qui prendra les meilleurs risques au meilleur moment !
Rire, stratégie, probabilité et même bluff : oui, il y a tout ça, et plus encore, dans 1% !
Âge: 8 ans et plus | Durée: 10 à 30 minutes |
Joueurs: 2 à 6 | Langue: Français |
Mécaniques du jeu
Bluff, Enchères, Prise de risques
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Auteur Bruno Faidutti |
Éditeur iello |