Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot!
Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!
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Âge: 12 ans et plus |
Durée: 15 minutes |
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Joueurs: 3 à 6 |
Langue: Français |
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Mécaniques du jeu
Communication limitée - Coopératif - Déduction
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Auteur Gérald Cattiaux |
Éditeur Scorpion Masqué |