Boîte Ludique - Maternelle

Boîte Ludique - Maternelle

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Cette boîte a été créée pour les élèves du préscolaire.

 

Speed Cups
Aligner les gobelets ou empiler-les. Il faut bien regarder la carte mais aussi être très rapide. Chaque joueur reçoit 5 gobelets de 5 couleurs différentes. On retourne une carte défi et tous les joueurs doivent en même temps essayer de reproduire l’ordre des couleurs. Le joueur qui finit appuie sur la sonnette et gagne la carte !

Spot It!: Paw Patrol
Dans Spot It!: Paw Patrol, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Cette nouvelle version de Spot It! combine différents personnages de l’univers de la Pat Patrouille avec l’un des jeux familiaux les plus emblématiques. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques et à vider sa main.

Pengoloo - Plastique
Pengoloo version plastique revient avec de nouvelles illustrations plus rigolotes et familiales. Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingouins. Le premier à collecter 6 pingouins avec leurs oeufs sur son iceberg remporte la partie !

La Chasse aux Monstres
Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie!

Match Madness: Junior
Stimulez vos neurones et soyez transporté par Match Madness: Junior! Cette fois, ce n'est pas 5, mais 4 blocs que l'on doit correctement positionnés pour refaire la forme au centre. Différents niveaux de difficultés pour augmenter progressivement le défi pour vos petits. Le premier joueur qui réussit la remporte et une nouvelle course débute.

Croque-Carotte 
À chaque tour, les joueurs piochent une carte qui leur permet soit de déplacer un de leurs lapins, soit de faire tourner la carotte en haut du plateau, ce qui entraînera l'ouverture et la fermeture de trous sur le plateau de jeu. Tout lapin qui atterrit sur un trou ouvert ou qui a un trou ouvert en dessous tombe sous la planche. Si un joueur perd ses 4 lapins, il est hors jeu.

Colorus 
Les joueurs doivent repeindre les maisons, les fleurs, les montgolfières et les arcs-en-ciel avec de jolies couleurs. Il leur faudra un peu de chance au dé et bien réfléchir avant de choisir la couleur. Le premier à avoir terminé le coloriage de son dessin a gagné.

 

 

 


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