Tous les moyens sont bons pour atteindre son but !
Les Jumpkins aimeraient bien rejoindre la petite île au milieu de l’étang, mais ils ne peuvent pas voler. Ils doivent donc trouver d’autres moyens pour y parvenir.
L’éponge qui traine peut servir de trampoline, cette large feuille de rampe de décollage, cette souche d’arbre de plateforme pour sauter… Ou pourquoi pas se laisser tomber sur la fourmilière depuis une branche ? Un concours est même lancé pour former la plus haute tour de l’île, après l’atterrissage.
Âge: 8 ans et plus |
Durée: 20 minutes |
Joueurs: 2 à 4 |
Langue: Français |
Mécaniques du jeu
Créativité - Dextérité - Observation - Temps réel
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Auteur Michael Feldkötter |
Éditeur Huchi Huchi |