Skyjo Action

Skyjo Action

Prix régulier26,99 $
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2–8 joueurs · 8 ans+ · 30 min


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Ramassage gratuit dans l'un de nos 10 points de dépôt Voir la liste
  • Verdun Joker Resto Ludique – VerdunMontréalPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • L'Adversaire (Montréal) L'Adversaire – Pub et boutique ludiquesMontréalPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Longueuil Joker Pub Ludique – LongueuilRive-SudPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Evasio (Brossard) Evasio – Jeux d'évasionRive-SudPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Entrepôt Joker Pub de McMastervilleRive-SudPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Terrebonne Joker Pub Ludique – TerrebonneLaurentides-LanaudièrePrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Valleyfield Joker Pub Ludique – ValleyfieldMontérégie-OuestPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Drummondville Joker Pub Ludique – DrummondvilleCentre-du-QuébecPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Familiprix Wickham Pharmacie FamiliprixCentre-du-QuébecPrêt en 2 à 6 jours ouvrables
  • Boutique Lydie (Saguenay) Boutique Lydie – Jeux, jouets et casse-têtesSaguenayPrêt en 2 à 6 jours ouvrables

Nouvelle version de Skyjo qui ajoute des cartes d'action et des cartes joker.


Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes dans un modèle 3x4, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À votre tour, vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse ou piocher dans la pile. Vous pouvez échanger une carte (cachée ou ouverte) de votre présentoir avec celle-ci ou vous défausser de la carte tirée pour retourner une carte face visible. 

Si vous alignez 3 fois le même chiffre en ligne ou en colonne, vous pouvez défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Toutes les cartes seront révélées et les points seront ajoutés pour chaque joueur (les cartes sont classées de -2 à 12). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.

Les cartes Action permettent d'effectuer des mouvements spéciaux : 
  • Échanger des cartes dans votre tableau
  • Échanger des cartes entre joueurs
  • Voler une carte d'action
  • Faire deux tours de suite
Vous obtenez une carte d'action chaque fois que vous mettez ou révélez un joker dans votre tableau, ou vous pouvez prendre une carte d'action au lieu d'un mouvement normal. Les jokers facilitent la collecte de sets et constituent des sets très précieux en eux-mêmes (-10 ou -15 points).
Dans la même collection :

 

Âge: 8 ans et plus Durée: 30 minutes
Joueurs: 2 à 8 Langue: Français
Mécaniques du jeu
Cartes - Collection d'ensemble - Pousse ta chance
Auteur
Alexander Bernhardt
Éditeur
Magilano

 


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