
Lot de jeu: Ankh + Ext. - Offrandes Divines (Boîte imparfaite) + Ext. - Coffret Gardiens (Boîte imparfaite)
- En stock
- Inventaire sur le chemin
Les dieux se battent entre eux pour la vénération de la population.
Pendant des siècles, l’Égypte était une société polythéiste. Mais maintenant, la civilisation évolue vers une religion monothéiste.
À Ankh, les joueurs jouent le rôle des dieux de l’Égypte ancienne. Ils se battront pour l’adoration de la population, construiront leurs partisans, consacreront des monuments, recruteront des monstres à leurs côtés et diviseront le désert afin d’établir leur domination. En fin de compte, il n’en restera qu’un seul. Cependant, à mi-chemin, deux dieux peuvent fusionner et devenir un, leur donnant peut-être un avantage.
Offrandes Divines (Boîte imparfaite, jeu neuf - 30%):
Tous les Bestrodentent tous le monde comme le Soleil puissant ou commandé le royaume des morts, voire représentaient tous des types félins dans leur majesté Regal.
Les petits dieux et démons connaissaient leur place et ont divisé que leur survie se chargerait de percevoir la faveur du client qui dominerait le cosmos quand tout était fait. Ce n'était pas une question d'adeptes ou que leurs tâches étaient d'une importation moins importante. Pourtant, les caprices du destin et la marée cosmique leur ont laissé sans grands monuments et légions de partisans dévoués. Telle était la nature d'une existence divine.
Pour les divinités de patron qui leur accorde secoue, ces tuteurs deviennent leurs talents dans leurs noms de leurs clients, ajoutant à leur grandeur et protégeant leurs adeptes dévoués comme leur propre. Servir le puissant était leur plus vrai chemin pour supporter cette guerre pour mettre fin à toutes les guerres.
Coffret Gardiens (Boîte imparfaite, jeu neuf - 30%):
La plupart des Gardiens contenus dans ce set sont de terribles démons dotés de capacités vicieuses que les dieux préféreraient avoir à leurs côtés plutôt que de les utiliser contre eux. L'introduction de nouveaux Gardiens dans le jeu offre de nouvelles options parmi lesquelles choisir, augmentant les possibilités de combinaisons et d'interactions différentes pour chaque partie. La présence ou l'absence de chaque Gardien peut avoir un impact profond sur la dynamique du jeu.
Âge: 14 ans et plus | Durée: 90 à 120 minutes |
Joueurs: 2 à 5 | Langue: Français |
Mécaniques du jeu
Cartes - Course - Majorité - Parcours - Stratégie
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Auteur Éric M. Lang |
Éditeur Asmodee |
- Livraison domicile
- Livraison dans les Joker Pub ?